角色背景
他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。[2]
角色能力
英雄属性
初始生命 | 568 |
初始射程 | 128 |
初始移动速度 | 300 |
基本属性 | 力量 |
初始力量值 | 22 |
初始智力值 | 18 |
敏捷增长系数 | 1.7 |
视野(白天/黑夜)1 | 1800/800 |
施法前摇/后摇 | 0.35/0.51 |
初始魔法 | 234 |
初始攻击间隔 | 1.44 + 18% |
初始护甲 | 3.6 |
初始攻击力 | 54-56 |
初始敏捷值 | 18 |
力量增长系数 | 2.9 |
智力增长系数 | 1.6 |
弹道速度 | 0 |
攻击前摇/后摇 | 0.56/0.44 |
英雄技能
冥火暴击 | 快捷键T |
从剑尖投掷出一团出来自地狱的火焰,造成目标初始伤害并晕眩2秒。之后降低20%的移动速度并造成后续伤害,持续2秒。施法距离:525,魔法消耗140点,施法间隔8秒。 |
| 等级1:初始伤害50点,持续伤害15点/秒。 等级2:初始伤害100点,持续伤害30点/秒。 等级3:初始伤害150点,持续伤害40点/秒。 等级4:初始伤害200点,持续伤害50点/秒。 |
吸血光环 | 快捷键V |
附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:900。 |
| 等级1:附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。 等级2:附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。 等级3:附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。 等级4:附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。 |
致命一击 | 快捷键C |
有一定的几率造成额外的伤害。 |
| 等级1:15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。 等级2:15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。 等级3:15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。 等级4:15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。 |
重生 | 快捷键C |
骷髅王在死亡三秒后会自动以生命和魔法全满的状态复活,并降低700范围内敌人30%的移动速度,持续4秒。 |
| 等级1:冷却时间260秒,需要140点的魔法。 等级2:冷却时间160秒,需要140点的魔法。 等级3:冷却时间60秒,需要140点的魔法。 |
玩法分析
加点顺序
常规的混线流加点,朱升T,由于缺蓝,所以辅点黄点,有大点大。前中期点光环不方便控线,所以一般都是优先加暴击,当然视情况也可先点吸血。如果是打野流,也可光环和暴击对点,只升一级锤子。
推荐出装
出门装
属性和回复为主,Snk扔完一个锤子就要磕小蓝,没蓝的Snk在线上没有任何威胁。
中期装
Snk是个比较依赖装备的英雄,臂章配合吸血输出不俗,电锤和BKB也是性价比极高的装备。假腿和相位因人而异,由于暴击技能的存在,所以假腿优势更大。
神装
臂章、黑皇、刃甲、魔龙之心,这套装备的SNK输出、生存和清兵都会变得相当强悍 。[3]
玩家评价
骷髅王定位是中期物理高爆,特点是成型快,这一点和熊战士很类似,但是骷髅王能打一定程度的后期,也更难克制,由于拥有先手晕,不像熊战士那样很惧怕控制和风筝,也更容易融入团队combo,团战时能承受第一轮爆发。主要的打法还是利用12级的强势期配合solo的核心奠定优势,然后依靠稳定取胜。
彩蛋花絮
版本 | 内容 |
Dota6.52 | 骷髅王将不再有风暴之锤,改为冥火爆击 效果不变。 |
Dota6.67 | 吸血光环的作用范围增加,由600变为900;重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定。 |
Dota6.68 | 吸血光环的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%;重生的魔耗提高,从100变为140。 |