《魔法门之英雄无敌VII:烈火试炼》(英文名《Might & Magic Heroes VII:Trial By Fire》),又名《魔法门之英雄无敌VII:火之审判》是战略游戏《魔法门之英雄无敌VII》的官方资料片,于2016年8月6日在Uplay平台发布。

该资料片通过一个全新的史诗故事,详述神圣狮鹫帝国和相邻的格林汉姆矮人国之间日益增长的紧张气氛。新增了矮人整个阵营,并为之配套相应的剧情与战役。

中文名

魔法门之英雄无敌VII:烈火试炼

原版名称

Might & Magic Heroes VII:Trial By Fire

别名

魔法门之英雄无敌VII:火之审判

游戏类型

回合策略

游戏平台

PC

所属系列

魔法门之英雄无敌

地区

法国

开发商

育碧娱乐软件公司

发行公司

育碧娱乐软件公司

发行日期

内容主题

奇幻,神话,战争

游戏画面

3D

背景设定

在伊凡征服了宿敌并建立了神圣狮鹫帝国,也就是《英雄无敌7》的传奇史诗结束的五年后,《烈火试炼》的故事将在两个战役中继续述说帝国和她邻国——格林海姆的矮人王国之间所不断升级的紧张局势。当伊凡听说矮人战团又一次突袭了牡鹿公国后,他准备发动战争保护自己的人民。但同时他意识到,一次全面冲突很可能将自己新建立的帝国推入末日。

为了阻止事态全面升级到无可挽回的局面,撒德格尔的矮人首领“石盾”薇尔玛·比约斯多蒂尔出使来到伊凡的王宫,她带来的传说将述说矮人历史上最黑暗的时期,并揭示同时拯救两国人民的方法。

角色设定

英雄

与《英雄无敌V:命运之锤》类似,所有矮人英雄的天赋技能都是符文学。矮人通过符文来驯服火龙和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰,火球和爆炸中表现的淋漓尽致。

但是英雄本身的技能重新采用了类似《英雄无敌4》的分离模式,技能系统或者说技能盘系统分了四类,魔法技能(Magic Skills),力量技能(Might Skills),中性技能(Neutral Skills),种族技能(Faction Skills)。

四类技能的搭配决定了英雄的职业。

不同职业的英雄属性成长也有相应的区别。

英雄依然分为力量型和魔法型,每种又分进攻型,平衡型,防御型,也就是每族有6个基础职业,6种技能盘组合。

关于魔法,虽然在默认的技能盘上各族学习魔法技能还是有着限制,但是因为自定义技能盘的存在这种限制某种程度上可以忽略,但是在魔法行会上还是有着种族限制的。

新增的堡垒阵营魔法行会法术必然会出现火系法术,不会出现暗系法术。

堡垒阵营合计17名英雄,根据自身种族技能的特点,职业如下:

名称

特点

统领

统领是战团的指挥官,率领矮人军队突袭敌军的位置。他们战术的核心是军备学和符文魔法,这让他们能够在接敌近战之前先向敌军降下火与硫磺。统领同时也被看做是伟大的领袖与探险家,他们还精通土系魔法。

郡侯

郡侯是其社会中最值得尊敬的英雄。睿智而强壮的他们是经济学的大师,能够为所属城镇带来富饶。作为符文魔法的大师,他们同时也熟稔火系魔法,此外也是相当的战士与外交家。

督护

督护是其社会中的盾牌,能够在任何情况下坚守,即便是在被大军围困之时。他们靠的不光光是坚韧,更包括各种防御技能以及使用符文魔法与火焰魔法的能力。他们也是专业的经济学家和战吼的能手,还能够胜任探险家、外交家和气系魔法师。

焙烙使

焙烙使毋庸置疑是火焰的大师,他们力量的核心就是其所通晓的符文与火系魔法,以及其掌握的无与伦比的军备学。利用这些力量他们能够将战场转变为炽热的地狱。他们同时也是土系魔法和气系魔法的专家,并且源系魔法的水平也不错。

符文令

符文令是矮人英雄中最厉害的学者。作为符文魔法和火系魔法的大师,他们的土系魔法和源系魔法水平也很优秀,不过其使用气系魔法的能力相对较低。他们的次要能力让他们能够成为有效的行政管理人员,同时他们在战场上也表现的相当强悍,这多亏了他们所掌握的探索术与军备学技能。

圣刻师

圣刻师是神圣宫廷的守护者。作为符文魔法、火系魔法和土系魔法的大师,他们同时也能够使用气系与源系魔法,其掌握的奥秘知识是自身最主要的防御。这使得他们成为防御战术的专家,能够在火线消灭敌人的同时保证己方部队坚守阵地,做好随时反攻的准备。

(资料来自[10]

兵种单位

堡垒兵种主要是矮人及其火焰亲和生物亚种,全部都具有常规生物特性,大部分具备火焰相应的抗性和特技。

名称

级别

效果

地鼠

核心

标准的地面远程单位,近战攻击伤害减半并拥有超出射程减半的惩罚。升级之后的斥候获得敏锐特技,不会被大体形生物侧击,被大体形生物攻击或反击时获得+10点的防御加成。

戍卫

核心

持盾和战斧的矮人地面近战单位,速度慢但是防御高,升级之后获得盾墙技能,对非侧击攻击获得+5点防御的加成,非侧击的攻击和反击不会使兵种失去行动能力。

战熊

核心

速度较慢,生命值很高的近战单位,但是伤害也较高。如果兵种被敌军近身主动攻击过,那么直到兵种下次行动回合结束前,其攻击会变为两次,如果造成爆击,则攻击的目标失去行动能力一回合。

升级之后增加暴怒技能,受到远程攻击之后一回合内增加伤害和移动力,并且免疫心智魔法。

火英灵

精英

偏向攻击的飞行单位,自带灵魂之火技能可以使邻近的友方兵种(即使只是路过)当前回合内增加士气和战场移动力,升级之后增加反弹一定近战伤害的火焰盾。

熔岩元素

精英

速度中等的地面近战单位,伤害较高并且为火焰伤害,不会成为火系负面魔法的目标,所受到的火属性伤害减半,受到的水属性伤害增加25%。升级之后获得岩浆池技能,在身下自动生成岩浆池,回合开始在范围内的或者经过的兵种受到火焰伤害。

符文祭司

精英

远程施法单位,无近战惩罚以及射程惩罚,可以布置平衡符文,符文范围为3×3,范围内的所有友军平均分担伤害。每场战斗有一次机会移除范围内所以敌军的正面状态和所有友军的负面状态

升级之后获得符文传送技能,可以将兵种传送到一个本方符文的位置,符文会被摧毁,不过符文的光环效果会加持到兵种身上,直到战斗结束。

火巨人

冠军

火焰属性的巨大人形单位,主动性较高,移动力中等。不受火系负面状态影响,受到火系伤害,最多只会阵亡一个。但是受到的水属性伤害增加25%。

升级之后获得特技如下:

掷锤:按+10攻击使用远程攻击,不受射程影响,只能使用一次,除非该队兵种至少有1个被杀死后刷新。

阿尔卡斯之锤:主动近战攻击对攻击目标邻近的所有部队和军备单位造成50%的火焰伤害。

红龙

冠军

与前几代作品中的龙类似,高级的飞行单位,攻击、速度、防御都很优秀,并且附带气息攻击可以对目标敌军吹一个魔法火焰锥,目标所在格被点燃直到下一回合结束,在目标格内的敌军或者经过的敌军受到火焰伤害。

红龙对火焰免疫,升级之后获得技能火焰余迹,移动位置或者攻击时移动会在行动路线上留下火迹,在火迹格内的敌军或者经过的敌军受到火焰伤害,效果持续到下一回合结束。

(资料来自[9]

道具设定

新增宝物

与历代作品类似,该DLC的宝物机制并无更多变化。即英雄的不同部位允许装备某个类型的宝物,但是该宝物本身的特征和装备部位并无关系。套装组件可以在战役中传递到下一关。

资料片新增宝物如下:

名称

效果

守卫者头盔

英雄防御+2。

黄金斧

本方非远程兵种基础伤害+1。

皇家权杖

英雄直接攻击伤害每英雄等级+3。

典礼匕首

被英雄直接攻击过的敌军在接下来3回合开始行动时,受到原攻击30%的再次伤害,属性为物理伤害。

望远镜

新一天开始时,按英雄视野+4展开英雄所在格的地图。

火精怪鳞甲

本方兵种受到的火属性伤害-15%。

舍利殿铠甲

如果英雄是在雪地上战斗,那么每回合开始时,敌方军队会受到15点的水属性伤害。

奥术法杖

英雄魔力+2,英雄施放的魔法至少以新手级的效果来计算。

炉卫长矛

英雄直接攻击伤害每英雄等级+3。每个激活的符文魔法可以减少英雄下次使用魔法时的魔法值消耗5点。

守望者长矛

英雄直接攻击伤害每英雄等级+3。英雄的直接攻击忽略目标兵种一半的防御。

德鲁伊法杖

英雄魔力+2。每场战斗可以使用土系魔法『石尖刺』一次,效果为造成1250点伤害。每天可以使用土系魔法『西莱纳的馈赠』一次,效果为双倍产量4天。

统治链枷

英雄直接攻击伤害每英雄等级+6。被英雄直接攻击过的敌军在本回合内防御-10。

符文领主胫甲

英雄的移动力在战后增加2点。

符文领主护手

英雄力量+1,每场战斗可以使用火焰魔法『燃烧意志』一次,效果为提高18点士气。

命运之锤

英雄直接攻击伤害每英雄等级+3。英雄天命(幸运)+5。。

符文盾牌

英雄防御+2。所有友军受到的魔法伤害减少5%。

符文领主头盔

英雄使用火系魔法时+12魔力。精神+4。

符文领主胸甲

英雄使用土系魔法时+12魔力。魔法值上限+80。

精灵戒指

英雄精神+10。本方兵种主动性+15。每场战斗可以使用土系魔法『蜂群』一次,效果为降低30点幸运,造成750点伤害,总共可以影响8次敌方目标。只能通过四件精灵手艺套装在符文锻炉合成获得。

血锻胸针

英雄魔力+10。魔法值上限+140。魔法值恢复+14/天。只能通过四件血锻套装在符文锻炉合成获得。

巨龙头盔

英雄魔力+8。本方兵种受到的魔法属性伤害-30%。英雄陆地移动力增加25%。只能通过四件龙神庇佑套装在符文锻炉合成获得。

圣剑

英雄直接攻击伤害每英雄等级+12。每天金币+1000。每场战斗可以使用光 系魔法『殉难』一次,效果为分担100%的伤害。只能通过四件神圣武装套装在符文锻炉合成获得。

杉提瑞权杖

英雄天命(幸运)+20。每使用一次魔法,魔力+4直到战斗结束。经验获得增加30%。只能通过四件杉提瑞遗宝套装在符文锻炉合成获得。

矮人战具

英雄力量+8,防御+8,本方兵种生命值上限+5。只能通过四件矮人出品套装在符文锻炉合成获得。

火焰巨龙

英雄魔力+12,力量+6,精神+6。火焰魔法对本方兵种的伤害减少90%。矮人神器建筑赠送。

(资料来自[8]

道具强化

套装宝物

资料片新增宝物中只有符文领主系列装备可以产生套装效果,效果如下:

2件:兵种基础伤害加半。

4件:英雄力量+4。

6件:英雄防御+6。英雄天命(幸运)+5。

套装合成

资料片新增了合成机制,可以在新建筑符文锻炉中将非六件套和狮鹫套装外的套装部件合成新的宝物。与之前几代作品机制不同的是,合成宝物可以是任意四件同套装宝物,可以重复。合成后四件宝物消失;

新增合成宝物如下:

名称

效果

血锻胸针

由血锻套装合成,英雄魔力+10。魔法值上限+140。魔法值恢复+14/天。

巨龙头盔

由龙神庇佑套装合成,英雄魔力+8。本方兵种受到的魔法属性伤害-30%。英雄陆地移动力增加25%。

矮人战具

由矮人出品套装合成,英雄力量+8,防御+8,本方兵种生命值上限+5。

精灵戒指

由精灵手艺套装合成,英雄精神+10。本方兵种主动性+15。每场战斗可以使用土系魔法『蜂群』一次,效果为降低30点幸运,造成750点伤害,总共可以影响8次敌方目标。

圣剑

由神圣武装套装合成,英雄直接攻击伤害每英雄等级+12。每天金币+1000。每场战斗可以使用光系魔法『殉难』一次,效果为分担100%的伤害。

杉提瑞权杖

由杉提瑞遗宝套装合成;英雄天命(幸运)+20。每使用一次魔法,魔力+4直到战斗结束。经验获得增加30%。

(资料来自[7]

场景地图

与历代《英雄无敌》系列作品相同,游戏的地图被分为野外地图、城镇地图和战场三部分。

野外

野外地图非常开阔,在地图上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地图上移动,选择占领矿场、控制或访问设施以及拾取宝箱和资源。地图上除了资源堆、矿场以及招募部队等功能的设施之外,还可以显示敌人的英雄或者野外的中立生物。在总体地形上,有陆地和水面之分,英雄需要通过船坞造船才能在水上活动。

城镇

城镇地图主要用来招募、分配部队、建造建筑。在城镇地图,玩家需要点击市政大厅来选择建造相应的功能建筑,同时还可以调配部队决定驻城或者随英雄出征。[6]

战场

跟前代战场设置基本类似,采用10*12网格的战场设定,而且大型兵种都是占据四格大小的,所以其实整个战场并不算大,战场中央可能会随机生成障碍物,远程兵种在射击障碍物或者城墙后的兵种时会受到远射射击惩罚,只能打出一半的伤害。

战斗在开局前玩家依然可以进行战场布局,可将兵种在两格之内进行布置,如果英雄学习了更高级的布阵技能可以将布局格数提升至三格。

最大改变是加入了侧击和背击,近战单位在攻击敌方时如果是在侧面攻击可以提升20%左右的伤害,如果是背袭的话可以提升80%左右的伤害。[5]

特色系统

DLC在游戏系统上并无改动,沿用了原作的所有机制。如下:

占星家系统

英雄无敌历代作品的占星家系统在该DLC中继续沿用,特殊星期通常会在资源、兵种生长、地图环境方面随机产生不同效果。一些宝物或者战役中的剧情会影响相应的星期。[4]

资源系统

除了金币、木材、矿石之外,特殊资源还包括龙血晶、星银、影钢和龙钢四种。资源的获取沿用的矿场和地图拾取方式。

玩家可以通过市场来交易资源,联盟玩家也可以互相赠送。

建筑系统

沿用了前作的大部分设定,各个种族阵营的建筑被分为相同建筑、兵种招募、特色建筑和奇迹建筑。

而野外设施基本沿用前作,分为兵种招募、资源生产和英雄加强三个大类。[3]

游戏评测

该资料片新增了超过30小时的游戏内容,并让玩家控制全新的城寨派系。玩家除可在独特的山区环境里操控传奇矮人英雄,还可以见到各种具代表性的新生物,例如红龙、火巨人和武神;六张额外的冲突战地图以及众多的新神器、能力和成就,一些新玩家和老玩家都表示《魔法门之英雄无敌》故事的这种延续方式难以抗拒。(凤凰网评)[2]

该资料片整体画面风格和原版基本保持一致,新增火龙的吐息渲染得很出色;新单位攻击音效和新增音乐也保持不错的水准;登场的矮人剧情量大并且剧情完整,和主角互动性也较强;但是操作系统没有更多改善,延续了《英雄无敌7》原版的bug,有些破坏体验。(游侠网评)[1]