决战朝鲜是西山居制作的一款回合制战略游戏。游戏以抗美援朝时期为背景,玩家可以指挥部队参与抗美援朝战争中大大小小的著名战役。游戏于1999年4月发行。

那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的”天下第一陆军“打个落花流水。

中文名

《决战朝鲜》

游戏类型

回合制战略、战棋

游戏平台

PC(家用电脑)

地区

中国大陆

开发商

金山软件公司

发行日期

制作人

求伯君等

内容主题

抗美援朝

玩家人数

单人

发行阶段

正式版

结局数

2(与美国谈判或打到底)

游戏介绍

《决战朝鲜》游戏截图

金山软件公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。自从西山居推出了《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。

内容介绍

“雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡;”几十年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌,冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。

游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U。S。A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民志愿军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。

那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的”天下第一陆军“打个落花流水。

几十年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,50年后,你能不能做到这一点;几十年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)

没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……

《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是绝对的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!

《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面对麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战名将,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。

闭卷养目(确切说是关机养目),决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩警察捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》和它的隐藏关打了7~8遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。一种突如其来的领悟:战神的较量——不仅仅是百万士兵的鲜血。

游戏特色

《决战朝鲜》游戏截图

1。真实的还原了当时的武器和装备。

2。模拟现实的弹药和士气系统。

3。独创“伤亡”数据的特点,将阵亡和受伤分开,伤员在得到医疗后可以恢复为战斗力。

4。与真实的历史背景故事相契合。

5。洋溢着浓烈而朴实的爱国主义情操,寓教于乐。

6。真实的将领和历史人物出场。

7。真实的历史事件与战役。

设置和基本上手

选择主角

进入游戏,首先是主角属性选择,首位是名字,可以按拼音查找。

第二项:人物相貌,可以从五位战士中选择一位作为自己的形象代言人。(总算没有太难看的)

第三项:选择兵种,选择一支部队作为自己的直属部队,在接下来战争中如果直属部队被消灭的话,那么游戏则判定战役失败。主角可以选择的兵种有步兵,骑兵,机枪兵和特种兵。

第四项:选择统帅力与智力,统帅力影响玩家直属部队的攻击力和防御力,玩家如要往枪炮杀伤路线方面发展,建议提升这个,而智力会影响直属部队施用战术时的效果(如疑兵的成功率、一次医疗的最大可治愈人数),在使用战术方面比较“强悍”。这两项能力都可通过消耗战术点进行提升(最高100)(战术点可以通过升级或使用书籍获得,也可点击学习点兑换)。

兵种介绍

<决战朝鲜>另一个吸引人的地方便是兵种的多样性,充分的让玩家融入当年朝鲜战场的气氛。玩家可以选择下列表格前4种中的1种。一旦选定,整个游戏过程里便不可改变(输入作弊码,修改器除外)。总的来说,如果玩家是新手上路,建议使用步兵,非常均衡的兵种。如果玩家已经拥有了一定的经验,建议选择特种兵,各种能力都很强,唯一的不足就是兵力和弹药少,是高手使用的兵种

界面

当一切都调整完毕之后,就可以进入游戏了。

游戏中的司令部画面

游戏的界面很简单,主画面的下方有一排按纽,红色的箭头是退出游戏,两本书各是储存,读取进度,再往右是声音和音效的开关,然后是游戏速度的调节,下一个就是显示作战地图,Minimap上的第一个按钮是支配尚有行动力的部队本回合的行动,有三个选项分别是,原地待命,跟随主将和各自为战。原地待命定义为未行动部队原地休息,跟随主将定义为未行动部队跟随主角推进,而各自为战的意思就是未行动部队随便打(好象简单了一点)。

右侧的绿色箭头是重新开始本次任务(没有提示,小心别按错了),两个国旗是显示两方的参战部队的实力,问号是本关的任务简介。

在游戏中用左键是点选部队会出现部队的行动范围,白色区域表示正常的行动范围。在正常行动范围内移动之后可以追加行动,不增加疲劳值。红色区域必须急行军才能达到,而且到达之后疲劳值会上升10点,也无法追加行动命令。

再移动之后会出现一个菜单,自上至下分别为:休息,攻击,战术,地雷,物品,情报,撤退。

休息可以使部队疲劳值下降。若不移动休息,疲劳值下降10点,移动之后休息,疲劳值下降5点。

攻击的定义为使用部队当前所装备的武器进行攻击,注意,武器是可以随时更换的,在攻击前要相对不同的目标选择不同的武器。

战术

战术共有以下几点:

补给:将自己的弹药输送给友军。

激励:用于提高部队的士气值

医疗:治疗部队的伤员

火攻:放火攻击敌人,在雪地无效

落石:掷石攻击敌人,在山地和丘陵有效,在平原无效

瓦解:降低敌军的士气

骚扰:降低敌军的防御力

破坏:降低敌军的攻击力

牵制:降低敌军的行动力

疑兵:使敌人停止行动一回合

空袭:呼叫飞机轰炸打击目标(我方部队均不可学此技能)

决战朝鲜

增援:将兵力输送给友军(只有预备队和休闲关国际象棋的部队才有此技能)

注意,用战术是不耗费弹药的,但是需要此部队掌握该技能,而且一些战术的成功率并非100%。部队长的智力影响战术的效果。

地雷

地雷选项包含起出地雷,埋设地雷和交给。每一个部队都可以起出埋设的地雷(在周围一格范围内)。而携带地雷,并拥有相应埋设地雷技术的部队可以埋设与当前部队拥有的埋设技术相对应的地雷。使用“交给地雷”的选项可以在拥有地雷的前提下把地雷交给周围的部队。

游戏中,工兵一出场就可以使用所有种类的地雷。特种兵、步兵、机枪兵也可以通过升级,获得学习点数来学习使用地雷的能力。需要注意的是,对于效果范围超过1格的地雷,只有踩上地雷的敌人受到地雷100%的伤害,其他范围的效果递减,距离越远,效果越低。

对于作用范围超过1格的地雷,还存在着殉爆、相互引爆的功能,可以利用此功能,小间距布设大量高级地雷形成连环雷场。

敌人被地雷歼灭是无法获得其携带的武器装备等战利品的。但是敌人被地雷歼灭时,所有还在战场的我方部队都可以获得8点经验奖励。

物品

人物属性画面

物品选项包括使用,交给,丢弃和查看。选择使用之后,再选择可以使用的物品,就可以使用了。交给物品可以将所选择物

品交给周围1格范围内的部队。查看物品可以得知物品的详细情况。

点评:治疗伤员的物品不是特别重要,因为大部分部队可学习医疗术。恢复疲劳的物品没有相应的技能替代,因此各部队可以适当带一些。

需要注意的是,对于效果范围超过1格的物品,只有正中央的一个享受该物品100%的效果,其他范围的效果递减,距离越远,效果越低

情报定义为显示被选择部队当前状态,所持武器以及所携带物品等等,点取情报之后,会出现一个界面,显示出部队指挥官的姓名部队的属性能力。下面两行是物品栏,物品放在物品栏里,最上面的两栏分别是武器与装备(马,车辆,钢盔等),要装备或是卸下时只须将物品拖至相应的栏中即可。对部队点右键也可以直接进入情报栏。

撤退的定义是所选择部队从战场上撤退,一般在这种情况下部队指挥官总要说一些“为国家保存有生力量”一类的话。要注意,撤退时部分伤兵会被敌人俘虏,从而影响评定分数。主角率领的队伍无法撤退。

营地

在每关结束之后,回到营地,可以对部队进行补给,整编等等。一般来说,营地里的建筑大致有以下几座:

军械部:购买与出售武器与装备的地方。

当我军攻克大城市后的营地画面

补给部:购买与出售补给品的地方。

在交易物品时,购买物品的方法是用鼠标左键将欲购买之物品拖至欲装备的部队上。注意,购买之后的武器是放在部队的物品栏里,需要自己装备。装备方法同上。

出售物品的方法是对选定的部队点右键,然后在出现的选择界面里将欲出售的物品拖放至军械部或者武器库中。

军营:通过对话来推动剧情发展的场所。

宿舍:通过日记来推动剧情发展的场所。

司令部:在所有推动剧情发展的情节都完成之后,可以选择出击战斗。注意,部分关卡有分支剧情,在培训部。