孟阳,是中国乃至亚洲最顶级的FPS竞技选手,是中国电子竞技界现役资格最老的一位选手(8年职业竞技历史);同时是中国第一个电子竞技世界冠军的获得者,并且在04年后深深的影响到所有中国电子竞技选手奋发向上的斗志,被业界授予"电子竞技精神领袖"的称号。

该名字的由来是因为孟阳在所有第一视角射击游戏中非常擅长使用火箭发射器作为主战武器,并拥有难以致信的强大攻击力。

中文名

孟阳

国籍

中国

出生地

中国四川省

出生日期

1983年1月29日

职业

职业电子竞技玩家

游戏ID

RocketBoy

血型

O型

人物经历

个人履历

孟阳

他出生在一个破碎的家庭,父亲犯罪被判无期,从小他就被身边所有的孩子看不起,甚至连个别的老师也羞辱他:“有其父必有其子,你爸爸是杀人犯,你也不会是好货。”在这样的成长环境下,他极度自闭。后来他以游戏为生,并开始得到外界的认可,却有人站出来慷慨激昂地问责:“一个上学年龄的孩子,不学习文化,却以游戏为业,他的成功是对我们教育制度的讽刺。”他只能在心里这样回答,“当我和母亲用每天一元五角的生活费挣扎的时候,教育家你们在哪?”

其实从小他并没有对游戏产生任何兴趣,从红白机、街机到PS,他几乎没有碰过那些在同龄孩子看来无比有趣的玩意。直到初三那一年,他辍学了,母亲对他说“你去打游戏吧”,母亲的想法很简单:还是让他跟玩游戏的人在一起吧,也强似和那些街痞再混到一起走邪道。所以,他只能选择游戏,他不能回头。不管这个选择是必然还是偶然,总之他后来真正成为了游戏之王,这是才对社会教育制度最大的讽刺。

2001年6月13日,已经在Quake圈小有名气的他为了得到更好的训练条件,第一次远离母亲来到2000公里以外极度陌生的北京。他到现在无法忘记火车缓缓启动时母亲的泪水,而且是从此就长期离开和他相依为命的母亲,那滋味有几个人能忍受得了。

现在他每年回家一两次,要离开成都,都不敢让母亲去送,因为他真的害怕再看到那一幕。他唯一能安慰母亲的话就是“我不是去真的去参加战争,那只是游戏,你想我回来就来个电话”。而实际上,他是真正地踏上了一个没有硝烟没有鲜血的战场,而且战况是那么的残酷,他还是不能回头。

初登赛场

时间再次定格在2001年,WCG2001中国区决赛结束后的第二天上午,他还沉浸在因昨天的疯狂胜利而引来的酒精中,但他依然知道自己应该去做点什么。下午三点,他异常紧张激动地来到三星中国总部领取自己的冠军奖金,这可是他这辈子第一次见到那么多的钱。而且还是哗哗作响的现金,100元的大钞被先来领奖的选手拿走,剩下是给他的一大包厚厚的50元。

他瞪大了眼睛,用尽人生中最集中的注意力反反复复的数了三次,24000元人民币整。打包签字时,他的双手居然出现了2000年初次参赛因为紧张的情景,他心想:孟阳你能稳住吗,你已经是全国冠军了,你不用回头了!

征程继续

在这之后的三年间,他和其他的中国电竞技冠军一样,依然过着狗一样漂泊的日子,时间一步步地向2004年10月15日前进。9月1日到10月10日之前,他像是一段精确而稳定的程序代码一直运行着:他在准备着参加长城DOOM3挑战赛,不仅是为击败那个传说中的名字Fatal1ty,更重要的是为了钱,在精心准备的日子里,他痛苦又焦急地等待……

15日当天去挑战Fatal1ty的有4个人,在前往活动现场的大巴上,其他人都很活跃,就他一个人沉默少语。他知道这可能是生命中最重要的一天:赢了,人生的路就开了。输了,用身上仅有的钱买一张火车票在10月16日就回家。练习准备的时候,他想起了很多受苦受穷的日子,也因此无法集中注意力,他不由自主将背包挡在身前,掩饰住自己不停颤抖的双腿。

最后的结果天下皆知。他赢得很轻松,Fatal1ty没有给他造成太大的威胁。据说赢的最大原因是赛前一位不认识他的朋友对着他大喊“哥们,干掉丫的,这是在长城!”这给了他巨大的精神力量。当接过那个100万元支票横幅时,开始他笑不出来,最重要的人没看到这一幕,他想起了母亲和他一元五角的生活费。直到走下领奖台时,他告诉自己并不寂寞,以前的往事和现在的结果,应该笑一笑了,没必要回头了。

不公平的大众传播

他在2004年底获得CPL世界冠军后,传统新闻媒介一直冷淡相对。一直以来,欧美存在大量的Quake3死忠,这说明Quake3在度过了发展的黄金期后沉淀了深厚的底层玩家基础,而这种基础正是中国单人FPS所没有的。

这些年来中国乃至亚洲在单人FPS领域都是孟阳等寥寥几人同庞大的欧美选手群体对抗,这更凸显出孟阳这个世界冠军的可贵。然而同之前长城DOOM3挑战赛后电视、报纸、杂志和网络铺天盖地的报道相比,那次只有他故乡成都的几家报纸报道了这个消息。

也就是说之前那么多的报道只是冲着“百万奖金”去的,当没有巨额奖金的名头后,CPL世界冠军如此重要的电子竞技荣誉对传统新闻媒介没有任何吸引力,这也从另一个角度昭示了电子竞技的大众传播存在很大困难,而对我们现在说的这个故事来说,这对他是非常不公平的。

竞技人生

我们都知道《一球成名》系列电影里的的Santiago,结局总是那么美好。但这只是导演对观众善意的回应,没人愿意看到一个人经历了如此多挫折却依然无法成功。然而看看现实当中,更多的Santiago只能接受失败的足球人生。那些在贫民区踢野球却身怀绝技的少年,对足球改变命运的渴望,要比Santiago粗糙,但也更真实,但是他们只能给人泊车谋生。这就是理想和现实的对比。

有人说所谓职业高手的电子竞技经历无非是“仰慕高手、刻苦训练、参加比赛、最后成名”的过程,而现阶段的中国电子竞技,很大程度上就是像孟阳这样一帮梦想着职业电子竞技的年轻人在推动这个看似庞大的行业前进。

孟阳言论

即使是达到这样的标准,也并不一定就代表你可以高枕无忧了,孟阳在2006年曾经说过:“最近我才深深的体会到电子竞技商业是多么的残酷和Ugly。不是我埋怨现在的合作伙伴,只是不能每次临到重要事件发生的时候退缩。这让我觉的相互之间那份合约瞬间变得不可信任。”这就是现在的环境。

还有一个看起来很没有说服力的言论,很多人都认为国内目前的大多数顶级选手都是家境相对比较好的年轻人,他们的父母给予了这些年轻人实现梦想的机会。

有的人可能会对此嗤之以鼻,但请思考一个问题,为什么北欧的优秀CS团队层出不穷,除了天赋,能说明问题的还有经济方面的原因。在芬兰、瑞典、丹麦这些国家,如果你是一名热血的CS青年,你投入到了这个圈子内,但你并没有获得成功,没有关系,这些国家的高社会福利制度保证你不会穷困潦倒,你甚至在打几年CS后仍然可以选择继续上大学。但在中国,上大学的竞争是多么激烈,如果你在大学和电子竞技两者当中选择了后者,那么你就要做好为理想付出青春和前途的准备。

游戏项目

《毁灭战士-Doom3》、《雷神之锤Ⅲ-Quake3》、《雷神之锤4-Quake4》、《斩妖除魔-Painkiller》、《守望先锋-OverWatch》

主要成就

亚洲第一枪神。

12次无可争议的国内冠军。

4年亚洲FPS游戏精神领袖。

1次在长城重大意义的胜利。

跨越竞技项目最多的职业选手。

目前活动时间最为长久的职业选手。

目前参与商业活动最多的选手。

中国电子竞技首位单人项目世界冠军。