放逐之刃(锐雯)是美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏《英雄联盟》中的一名英雄。她其实对于操作的要求是非常高的,她在一般的匹配局中是可以做到很好的击杀或者带领你的团队走向胜利,但是要注意如果你想要将她带向排位中的话那么你应该更熟悉她的技能。总之,她的可玩性是相当高的,还有要熟悉她的技能,并且能够做到把她的技能更好的衔接起来。

中文名

放逐之刃

别名

锐雯

性别

登场作品

英雄联盟

英雄定位

战士、刺客上单

国服价格

4500点券或6300金币

背景故事

曾担任诺克萨斯军队剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏——然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸……[1]

英雄技能

符文之刃(被动)

锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%(在等级1/3/6/9/12/15/18时改变)*总AD额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。

折翼之舞(Q)

锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。

第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*总AD)点物理伤害。

第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6/总AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。

锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她面向的区域发起突击。

范围:275(放逐之锋状态下350);

冷却:13/13/13/13/13秒;

消耗:无

震魂怒吼(W)

锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1*额外AD)物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75/秒的晕眩效果。

范围:260(放逐之锋状态下335);

冷却:11/10/9/8/7秒;

消耗:无

勇往直前(E)

锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外AD)点伤害,护盾持续1.5秒。

范围:325;

冷却:10/9/8/7/6;

消耗:无

放逐之锋(R)

锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(0.2*总AD),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,且拥有一次使用疾风斩的能力。

疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*额外AD)至240/360/480(1.8*额外AD)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则疾风斩的伤害值越高。

弹道速度:1600;

射程增加:75;

冷却:130/95/60;

消耗:无。

英雄优劣势

优势

技能不消耗魔法

机动性超高

打单怪或者群怪都很强

拥有两项控制技能(击飞和晕眩)

和其他打野者单挑很容易占上风

对脆皮目标杀伤力很大

容易滚雪球

劣势

前期需要取得优势

很容易吃控制技能然后阵亡

依赖farm

自身脆皮

她是一个上单强者只要上单玩好了,就有可能carry全场。

团战合适的切入可以掌控团战的输赢。

技能分析

折翼之舞(Q)

瑞雯Q技能每一下都可以取消攻击后摇(可以理解为收刀的动作),因此瑞雯连招应为AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA,参考光速QA教学。并且第三段Q可以将单位击飞。击飞的范围是四周,所以瑞雯可以先走位到敌方前面,然后通过第三段Q的击飞效果把敌方击飞到自己身后。

瑞雯的Q在有单位的时候是向鼠标所停留的单位出进行位移,但是在没有单位的时候,是朝向瑞雯面前的方向进行位移。

震魂怒吼(W)

拥有0.75s的范围眩晕,值得注意下的是W的范围并不大,所以一般要贴身后W,对方有位移的话很容易空W的。所以建议辅W,配合装备上的减CD,最大化的提升W的利用次数。这是辅W的第一个原因。

勇往直前(E)

S4更改时,E技能的持续时间减少,2.5s修改为1.5s。所以这就降低了E技能的使用效率,并且E是不能进行障碍穿越的,但可以有效地躲避弹道技能。这是辅W的第二个原因。

其次就是短CD的W范围眩晕,无论是保护己方后排还是控制敌方,都能带来最大的团队收益。

放逐之锋(R)

首先注意的是R的第二段伤害对生命值越低的单位造成的伤害越高,其次R的弹道范围比实际显示范围略大,所以在对方没有闪现或其他位移时不用担心空大。

使用技巧,开启R的时候有一段蛮长时间的特效的(0.5s-0.74s左右),所以在开启R的瞬间使用E技能快速打断R的攻击特效会为你带来很大的收益!

技能总结

瑞雯在团战时要注意,有其他坦克的时候瑞雯就等坦克骗完敌方一波技能之后再位移进去输出。

如果自己承担着半坦的角色话,利用E的护盾和Q的位移骗一波技能,再配合队友输出。

谨记:在瑞雯没有技能的时候不要去团战中心平A,因为瑞雯最大的优势就是技能配合平A的最大化伤害,所以不要放弃自己最大的优势,瑞雯可不是一个平A流英雄!

出装路线

锐雯的定义是近战与战士,那么在前期出装顺序与大部分近战英雄无异。

212阵型:大红+3红

第一次回家之后看情况补充多兰之剑1-2把

多数情况下水银之靴仍是您的不二之选

但当对面物理AD较多之时,请选择出忍者足具

当需要强力切后而且减速较多的队伍时可以出轻灵之靴,输出最大化则是明朗之靴。

保持身上有以上物品时补充1至2把多兰

如果顺风局,也可以选择直接出残暴之力,残暴之力的破甲与攻击会带给锐雯更大的输出伤害。

如果感觉对线吃力,并且对方法系较多,请选择出海克斯刀,这把刀提供了较少的攻击力与适中的魔抗,并且会在特定条件下自动生成一个抵挡伤害的护盾。

如果你把你的锐雯定义为刺客与战士,那么请在中期出饮血剑1-2把。

饮血剑的本身高达60的攻击力加上高吸血的回复能力,会让锐雯不论在团战中,或是游走GANK中都占尽便宜。

轻语到对方的护甲大于180时收益是比加攻击划算的。当出完残暴饮血后,轻语一定会让你的输出达到一个极致。

请记住,任何一个英雄,只有活着才有有效输出,将攻击大件置全之后,需要出一件防御装备来确保自己的生存能力

S1传统半肉路线

走传统半肉路线的锐雯在前期与任何路线都一样,再出完瑞格之灯后选择出狂徒铠甲

如果不喜欢出狂徒,也可以选择出冰锤。

狂徒铠甲与冰锤的生命值与物品特效会让你变成一个血牛,配合高血的锐雯,必须要出阿塔玛之戟

满特效的狂徒配合阿塔玛之戟与雕文的15攻击,攻击力可以轻松上200.(现版本效果下降可替换为其他装备)

上单路线

上单路线要保持最大的生存能力与对线消耗能力,凶一点可以多兰加1红,稳一点多兰盾加1红,免费眼。

锐雯2级以后配合己方打野英雄,在上路可以非常简单的GANK掉敌人,锐雯的QAQAWAQA+引燃在都很脆弱的前期有着非常恐怖的伤害。

上路劣势的时候,请记得出两把多兰之剑来撑一撑自己的血量,避免死的过于难看,如果上路优势,请针对全盘局势来出装备。

总体来说,上单需要的是多变,而不是一成不变。

其他出装

在冰锤与灯笼轻语外加天赋符文的支撑下,锐雯完全可以HOLD住任何一条线,也可以在团战中起到中流砥柱的作用。

出装路线小总结

总体来讲,不论顺风局与逆风局,锐雯的出装路线都不会差的太多,当然,如果你有兴趣可以去玩一玩无尽锐雯,黑切锐雯,等等等等锐雯。

出什么装备,要打什么路,完全是凭全盘的局势与自己的喜好和能力来决定的。

虽然你可以看视频看攻略来取经,但游戏的乐趣不就在于创造吗。

最后请谨记,不要以一个“老手”“高玩”的身份来看待和指导任何一个玩家,你无意中流露出的优越感会让对方感到非常烦躁。

所有的攻略与视频都是在一个“参考”的大前提下的,没必要随波逐流。

使用技巧

锐雯的定位是个半肉半DPS,因为相对于她来说真的不适合走纯肉或纯伤害,而且并没有很好的突进技能,别看她有个E技能,其实真正用起来的话你会发现这个技能的前进距离坑爹的短,甚至连穿墙都不可以,只能用来躲技能用,而且她并不是爆发性伤害,而是持续性的连招,所以如果没肉的话你几乎什么也干不了。

前期技巧

前期对线锐雯并不好过,因为开始Q技能伤害并不高,想依赖磨血把对方干掉往往会造成反效果,自己被磨了不少血,所以还是猥琐的打钱就好了。

等到了六级之后有了大招再考虑配合队友击杀。因为锐雯虽然所有技能连起来用看起来好像非常的威武霸气,但其实伤害并不高,相反的控制倒是不少,像Q的最后一下和W都能很好的配合队友。而且开大后的破风斩更是她主要的输出来源,一定要抓准时机使用。

后期技巧

后期的锐雯就是担任一个先手冲锋的作用了,在后期有了一定的肉装你可以很轻松地打乱对方的阵型,起手ERQWAQAQRAAEA,直接秒杀对方的脆皮,在大招20%的伤害加成下即使你没出多少输出装也能有可观的伤害的。在干掉了对方的主力输出或是逼退他那么你队伍的团战就会好打很多的。

后期瑞文可以等对面控制技能交掉之后切入收割,多段位移和QW的控制,让瑞文有一个很好的输出环境,可以完成团战的收割。

团结连招

完整秒人连招:凡是看了Best Riven NA视频开始玩锐雯的人,估计都会好奇他如何进行的连招,那么在众说纷纭,错综复杂的分析中,经过反复的研究和试验,绝对错误的是这样一条:Best Riven NA的技能衔接普攻比所有人都快,因为他听刀声按技能,普攻刚造成伤害,动画还没出来,他就已经衔接上技能了。这个说法是绝、对、错、误、的!——持这种说法的人都是主W后遗症。

锐雯满套伤害的打法是:ERQQWAQRA(Q的同时迅速R)其原理是用E取消掉开启R的后摇并近身,W的控制时间里打出Q的前两段伤害,释放疾风斩,并用第三段Q取消疾风斩的后摇,最后接一下平A。如果对方没死,那么因为你的攻击距离此时提升到了200,你可以用Hit&Run追着剁两刀,挂个点燃。

秒人的连招也可以有其他变式,比如,有人提到先开E再开R可以直接普攻,那么你的技能连招也可以是:ERAWQQRQA选择哪种连招取决于你和对手当时所处的距离。但不论是哪种连招,请记住,以主Q副W、输出装锐雯的伤害能力,根本不差那几下普攻的伤害。EWAQAQAQAR那是主W副E年代锐雯的输出打法。这个版本,锐雯的输出原理更近似于阿卡丽,是高爆发而不是持续输出。

团战连招:QQ闪现WQE,之后视机会R。此套连招适合在你方强势但缺肉或者缺控,需要由你来打先手的时候使用,当你确定要使用此连招时,最好你的春哥甲是冷却状态。因为这之后一段时间除了平A你没什么输出,而且你几乎一定被集火。所以虽然这套连招本身没什么问题,但是我挺同意美服另一个写攻略的锐雯高玩的观点:如果可能的话,锐雯还是不要第一时间切入战场的好

关于衔接普攻的取舍:

所谓的QAQAQA并不是用Q去刷新普攻僵直,而是用Q去取消普攻后摆,听起来好像差不多但是做起来差别会很大,你会下意识的在A的那瞬间Q跟你Q完以后等普攻,心态上就决定了你QA的速度怎么比起别人慢那么多。

开R的情况下:一般不接普攻。

不开R的情况下:接普攻。

出饮血剑之前:因为伤害不够,所以打满血的接普攻,打半血的不接普攻。

出饮血剑之后:1V1接普攻,1VN、NV1(为了抢人头)、团战不接普攻。