单位背景
联邦德国研制的主战坦克。
1956年开始研制,第一辆原型车在1965年由KMW公司完成。
目前豹I坦克在超过10个国家的军队中服役。[2]
单位能力
属性
参数 | 初始数值 | 完全体数值 |
生命值 | 1950 | 1950 |
最大射速(发/分钟) | 6.9 | 6.9 |
最高穿透力(毫米) | 330 | 330 |
最大装甲厚度(毫米) | 70 | 70 |
最高杀伤力(生命值) | 480 | 480 |
最大速度(千米/小时) | 65 | 65 |
参考资料来源:[3]
技能
技能类型 | 技能名称 |
车长 | 战场直觉、修复、兄弟连、侦查、态势感知 |
炮手 | 修复、人工稳定、兄弟连、致命一击、复仇女神 |
驾驶员 | 修复、引擎保养、兄弟连、如履平地、平稳驾驶 |
装填手 | 修复、规整弹药、兄弟连、破釜沉舟、爆发填装 |
玩法攻略
首先机动:急速其实只是一个纸面数据。自重、推重比、当前地形匹配的履带适应性综合出来的数据应该就是机动简单的定义。62A只有50急速都说机动好。62A逆天的适应性毛子是不摆在明面上的...回归豹1:在拥有20+的推重比同时还有跟大巴顿一样的履带适应性 在综合自重,豹1大概40T左右,大巴顿47.7T。履带适应性FV4202同豹1同为40T,4202优于豹1。
其次火力:火力应该分成持续输出能力与移动射击能力。持续输出其实就是黑枪与二线支援。精度最好,火控最好(瞄准时间即静止缩圈最小开炮再缩到最小所需时间)如果敌方移动单论黑枪击中率应该略低50妹。但豹1DPM比50妹高,单看DPM比62A 121低,但俯仰角给力豹1更多的开炮机会,更多的打炮姿势。优秀的火控及精度使豹1在对350M以外的目标拥有更高的击中率。距离越远优势就越明显。
生存能力:脆皮豹的威名早已在江湖上流传,侧面的投影面积差于查查,比62A略大,基本与大巴顿差不多。正面投影同理。在有掩体的情况下与直射火力的投影由于俯角好情况会好很多,一发入魂请参照洛林火炮之友!183等大管子面前要低调。现已知正面是弹药架,炮塔不明,人员伤亡情况不明。
隐蔽性具体数值找不到,在D系MT中应该是很好的。
单位专属
配件
配件名称 | 配件信息 |
中型坦克炮输弹机 | 装弹时间缩短10%。 |
火炮垂直稳定器Mk1 | 坦克行驶和炮塔转动时瞄准精度提高20%。 |
2级改进型通风系统 | 全体车组成员主要技能水平提高5%。 |
改进型炮控系统 | 瞄准速度增加10%。 |
给养
给养名称 | 给养信息 |
大修理箱 | 修复所有受损部件,修复速度提高10%。 |
大急救箱 | 治疗所有受伤的成员,降低受伤几率15%。 |
巧克力 | 全体车组成员技能和特长水平提高10%。 |
自动灭火器 | 坦克起火后自动灭火,降低起火几率10%。 |