《星际争霸:母巢之战》(StarCraft:BroodWar)是即时战略游戏《星际争霸》的官方资料片,于1998年由暴雪娱乐和Saffire共同发行。资料片延续了原版《星际争霸》的剧情,并加入了新的游戏单位、科技、地图样式、背景音乐及平衡性调整。《母巢之战》于1998年11月30日正式发行。截至2007年5月,《星际争霸》与《母巢之战》已经同时售出了近1000万套。游戏得到了大多数媒体的好评,许多评论家称赞开发者的细心和精致,将其作为一部独立游戏而不是没有创意的延伸作品。在韩国游戏发展出了职业联赛。大量职业选手在电视直播的联赛上进行对抗,赢得了高度的声望及知名度。

开发商

暴雪

中文名

星际争霸:母巢之战

外文名

STARCRAFT

游戏类别

即时战略

游戏平台

PC

发行商

暴雪

发行时间

1998年11月30日

游戏介绍

在《星际争霸:母巢之战》的游戏内容围绕星际间的三个种族——地球人的后裔人族、游戏截图(7张)

一种生物群体虫族和高度文明的外星神族——星灵。玩家通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手。《母巢之战》的游戏界面与《星际争霸》几乎完全相同,但资料片中各个种族中新增的数个作战兵种和单位升级使得游戏战场更为丰富,游戏平衡性亦更加趋于完善。与此同时,单人游戏的关卡也增加了难度,玩家需要更加注重战略战术才能取胜。同样,游戏的人工智能引擎也得到了提升,电脑玩家将可选择更加强大及具有针对性的战术。新增兵种瓦尔基里护卫舰的攻击效果。

在资料片的新单位中,人族的医疗兵是可以在战斗中恢复生化单位的生命值的;虫族的潜伏者能够在埋地状态发出攻击;而前作中于神族剧情中出现的黑暗圣堂武士则可以正式生产,并能够合体为一个施法单位黑暗执政官。每个种族还新增了一种空对空单位,使得空中战斗变得更加丰富。一些新的科技升级也在游戏中出现,使游戏对抗更为多元。游戏平衡性的修改削弱了一种屡遭非议的“快攻(Rush)”战略——即在游戏初期通过牺牲经济以达成快速生产兵力并取得早期压制的战术。

《星际争霸》推出半年多就吸引了全世界不计其数的玩家投身其中,为争夺宇宙最后的霸主而争战不已。当时甚至有人下结论说,不可能再有任何即时战略游戏可以超越星际争霸了。然而在1999年初,暴雪推出了这套经典游戏的资料片《母巢之战》(BroodWar),再一次轰动了全球。

很多玩家或许都认为一个游戏的资料片只是在游戏主架构之下推出的续貂之作,其成就很难和原版相提并论,但《血狮》的推出无疑打破了这个说法。全新的7个作战单位、重新改写的优异AI、因为新单位所衍生出来的复杂战术变化、专为网络对战设定的全新地图、以及同样出色的声光表现又再一次的证明暴雪执即时战略游戏界牛耳的超凡地位。

游戏情节

选自暴雪官方剧情回顾第二章:母巢之战回顾

背井离乡

尽管伟大的执政官Tassadar用自己勇敢的牺牲换来了主宰(Overmind)的毁灭,但是Aiur行星上剩余的残暴的虫族仍然难以计数,而且它们的数量无疑会超过行星上幸存的神族人民。Zeratul向神族开放了暗黑圣堂武士的居住地——行星Shakuras作为神族的避难所。尽管接受暗黑同胞的援助是个很棘手的问题,不过执政官Artanis以及早已解体的仲裁委员会的残余成员们还是一致认为目前的当务之急是尽可能的拯救每一个神族人民。

JimRaynor的部队联合神族一起在虫族的包围中杀出了一条血路来到了古老的Xel'naga传送门,这是一个早年留下来的历史遗迹。Zeratul利用这个古董开通了前往Shakuras行星上另一个Xel'naga传送门的通道。在战斗中Raynor和一部分神族脱离了大部队,但是Artanis和Zeratul带领者大多数的同胞穿越时空安全抵达了行星Shakuras。

令他们吃惊的是,他们发现虫族竟然也通过传送门尾随而来。初来乍到的难民们与自己的暗黑同胞们联合了起来对抗虫族的入侵。与此同时,掉队的Raynor和少数神族决定留在行星Aiur上关闭传送门,以确保不再有新的虫族入侵Shakuras。由于自断后路,这支勇敢的部队前途一片渺茫……

亦敌亦友

暗黑圣堂武士们愁眉苦脸的领着来访的客人们拜见了他们德高望重的女族长,Shakuras行星的统治者——Raszagal。神族的第一要务就是击溃正在Shakuras行星上肆虐的虫族。Raszagal宣称Shakuras行星上的Xel'naga圣堂能够拯救整个星球,但是激活圣堂的这种力量需要两颗遗失多年水晶——Khalis水晶和Uraj水晶。

Kerrigan毫无征兆的降临在Shakuras并且告知警戒的神族人民随着主宰(Overmind)的灭亡,她已经不再是原来的那个没有灵魂的杀戮机器。然而,残存的脑虫(cerebrate)们已经开始联合起来创造新的主宰来重新执掌虫族并企图把Kerrrigan重新控制为自己的爪牙。

Kerrigan提出可以帮助神族寻找Khalis水晶和Uraj水晶,Raszagal不顾Artanis和Zeratul的反对接受了她的帮助。Kerrigan和神族战士们出发来到了行星Braxis并成功找到了Uraj水晶。在进程中它们遭遇了自称是“地球联合理事会”(UED)的人族部队。它们拒绝了UED的招降并逃脱了人类的追捕。

Kerrigan与神族组成的水晶回收部队下一个目标是行星Char——Khalis水晶的所在,同时也是靠近正在成长的新主宰的危险地带。它们与虫族以及年轻的新主宰争分夺秒,最终顺利地取回了Khalis水晶并返回了Shakuras行星。

以下是Raszagal的一段引言:

“很好,Kerrigan。我们相信你的陈述,不过我们警告你:这个星球绝对不会容忍你的背叛。”

悲剧降临

Shakuras行星上一群来自Aiur行星的神族难民倒戈背叛了暗黑圣堂武士同胞。Raszagal本来就已经身处口水战和政治斗争的中心地带,她无心与叛军妥协并下令暗黑圣堂武士们将它们消灭。Zeratul对Raszagal的指令感到困惑,不过他最终还是奉命讨伐。随着叛军的崩溃,Zeratul劝降他们的首领,结果遭到了拒绝。叛军首领称:其他的神族遭到了命运的诅咒而且Raszagal正在酝酿见不得人的阴谋。

叛军的首领还没来得及解释他背叛的具体原因,Kerrigan和她的虫族奴才们便赶来将他就地处决了。愤怒的Zeratul命令Kerrigan马上离开Shakuras行星,不想她竟欣然从命,并告知Zeratul他们原先的结盟已经达到了自己的目的:脑虫们不愿服从Kerrigan的领导,而托暗黑圣堂“朋友”的福,这些反对她的声音已经消失。

如果不激发Xel'naga圣堂的净化力量,Shakuras行星将被虫族毁于一旦。明知道消灭了入侵的虫族等于给Kerrigan帮了一个天大的忙,被逼到绝路上的神族还是只有这一个选择。Artanis和Zeratul带着两颗水晶来到圣堂的顶峰并传导出了圣堂内在的伟大力量,将Shakuras行星上的虫族化为了灰烬。

以下是Zeratul的一段引言:

“有些不对劲。我们的女族长大人从来都是智慧和仁慈的。虽然她的决策不无贡献,但是这太不像她的作风了。”

以下是Artanis的一段引言:

“或许的确如此……不过当务之急我们要讨伐我们的同胞,愿Adun宽恕我们”

Psi干扰器

地球联合理事会(UED)严密监视Koprulu象限的人族殖民地已经有一段时间了。随着神族和虫族进入监控的视野,理事会的高层们认为是时候该给这些远方的同胞们重新套上项圈了。

UED派遣了一支由DuGalle司令率领的远征舰队,DuGalle获得的指令是颠复人族帝国政权并捕获年轻的虫族新主宰。在SamirDuran率领的人族联盟反抗势力的协助下,UED远征舰队初步在行星Braxis上建立了自己的中转站。DuGalle的战术顾问,副司令Stukov将Duran的部队招至UED麾下。

下一步,DuGalle发动了对Dylarian舰坞的突袭,夺取了多艘人族帝国停靠在那里的战列巡洋舰(大和战舰——译者注)。人族帝国的援兵随即到来,指挥官正是EdmundDuke将军,不过由于战力上处于劣势,援兵最终还是撤退了。洋洋得意地UED舰队毁掉了Dylarian舰坞并把剩余的守卫军招至麾下。

UED军队了解到在Tarsonis行星上存在一种神秘的武器——Psi干扰器,它能够阻断虫族单位之间的交流沟通。如果这种武器被人族帝国据有,那么UED便无法利用虫族来完成计划。于是Duran提议摧毁Psi发射器,虽然Stukov反对,DuGalle还是同意了。

Duran和其他的UED部队捕获了Psi干扰器,但是几个UED特工突然现身并声称他们按照Stukov的命令前来拆除它,Duran毫无办法只得拱手交出Psi干扰器。

内讧

UED舰队驶向人族帝国的首都——KorhalIV行星。随着对Korhal都城Augustgrad的进攻,DuGalle终于包围了皇帝Mengsk的剩余部队。UED部队正准备接管这个废帝的时候,JimRaynor乘坐着Mengsk的旧旗舰——亥伯龙神号突然到来,一同降临的还有一支小规模的神族舰队。随后,Raynor和他的神族朋友就带着Mengsk逃走了,而UED舰队则展开了激烈的追击。

UED跟着Raynor和Mengsk来到了Aiur行星,Raynor一行准备在这里开启一个传送门并逃走。传送们的开启招致周围虫族的攻击行为,令Stukov惊讶的是,Duran的部队离开了应有的位置,使得UED的部队完全暴露在虫族的进攻面前。由于无法抵挡虫族的进攻也无法抓回Mengsk,Stukov只得撤回自己的部队重新加入舰队,而Stukov本人则突然只身前往行星Braxis。

DuGalle听到Raynor和Mengsk逃走以及Stukov放弃在Aiur行星上的战斗的消息后感到了困惑。当UED侦测到在Braxis行星上存在Psi干扰器的时候,Duran得出结论说Stukov重建了Psi干扰器来阻碍UED的目标,DuGalle命令Duran找到并处决Stukov。

以下是DuGalle的一段引言:

“难以置信!但是这些证据都是确凿的……Alexei(Stukov名字的简称——译者注),你到底想干什么?”

Duran枪击了Stukov然后就溜走了。受了致命伤的Stukov告诉DuGalle,Duran才是真正的叛徒而且有可能已经受到了虫族的感染。Duran造成了Mengsk和Raynor的逃跑,而且Stukov现在正在重建的Psi干扰器是因为他坚信这是从虫族手中拯救人类的关键,而Duran从一开始就坚持要把它摧毁。

DuGalle相信了Stukov的遗言,他后来在舰队去行星Char之前,在Braxis行星上还建立了卫戍要塞。在行星Char,UED的军队冲破了新主宰的防线,并向新主宰注射了强力的神经刺激剂从而控制了它。

大权再握

随着神经刺激剂开始生效,Duran和刀锋女皇突然出现在UED面前。Kerrigan介绍自己为虫族的首领,而且很明显Duran的确已经被感染了。DuGalle威胁说要用Psi干扰器摧毁她对虫族的控制,不过Kerrigan针锋相对的宣称她有意破坏掉这个干扰器。她为处决Stukov的事向DuGalle表示过感谢后就离开了。

在行星Char上建立了基地之后,UED控制了新主宰的喽罗们——它们占据了虫族的绝大多数。这使得UED相对于Kerrigan有了很大的优势,因为Psi干扰器阻断了Kerrigan对那些不隶属于新主宰的虫族的控制。

Kerrigan与Shakuras行星进行了沟通并说服了JimRaynor和神族去拯救UED控制下的人族帝国部队。Raynor和神族都不愿意再相信她,但是Kerrigan指出控制虫族只是UED的第一步计划,来自地球的贪婪迟早会笼罩整个Koprolu象限。

另外,Kerrigan还表示她对Mengsk没有什么加害的想法。她需要Mengsk持有的Psi发射器来夺回自己对虫族的控制,还要利用他消灭Psi干扰器,击败UED的舰队,她还承诺帮助Mengsk夺回行星KorhalIV。毫无筹码的Mengsk只能全盘接受,Kerrigan的计划顺利地进行,Psi干扰器被成功摧毁。

以下是来自Kerrigan的一段引言:

“我能向你保证,Arcturus(Mengsk的名字——译者注),如果没有我的帮助,你只能是你下半生的那个8尺乘8尺的牢房里的光杆儿皇帝。”

分崩离析

Kerrigan在谈判中占尽了好处:维持自己在虫族的地位并帮助Mengsk从UED手中夺取行星Korhal。随后,她命令虫族毫无预警地对人族帝国和神族的营地发起了攻击。Duke将军在战斗中阵亡,Kerrigan却给Mengsk留了一条生路。她想让Mengsk眼睁睁的看着她自己走上权力的巅峰,以此来加重对Mengsk内心的折磨。而至于JimRaynor,他逃走了,并发誓有朝一日回来取Kerrigan的首级。

以下是Kerrigan的一段引言:

“你说得对,Fenix。我利用了你来实现自己的目标,而你的表现完全就像我设计的那样。你们神族权都非常顽固而且容易掌控,你们自己才是你们最大的敌人”

以下是Fenix的一段引言:

“这真的很讽刺。我依然清晰地记得在行星Char上Tassadar给你上过同样的一课。”

最后Kerrigan挟持了Raszagal并带到了行星Char。很容易预料到,Zeratul随之而来并要求Kerrigan安全的释放他们的女族长。Kerrigan提出了一笔交易:如果Zeratul和他的同胞能够消灭新的主宰,Kerrigan就保证将Raszagal归还给她的人民。由于新的主宰毫无疑问是Zeratul和Kerrigan共同的敌人,Zeratul不情愿地答应了。

Zeratul直到率领同胞摧毁新的主宰之后才发现Kerrigan从很早以前就已经奴化并糟蹋了暗黑圣堂武士们的女族长Raszagal。刀锋女皇精明地在策略上战胜了神族。随着主宰和脑虫的灭亡,Koprolu象限内所有的虫族全都掌控在了Kerrigan的手中。

然而暗黑圣堂武士们并没有放弃,他们从虫族手中暗中救走了Raszagal,但是Kerrigan的爪牙们在他们能逃走之前就展开了包围的阵势。随着Kerrigan和她的爪牙们的逼近,Zeratul宁愿夺取Raszagal的生命也不愿让她再次落入虫族的手中。在Raszagal生命的最后一刻,她感谢Zeratul将她从Kerrigan的精神奴役中解放出来。Kerrigan决定放Zeratul一条生路而不是马上赐给他死亡的安宁。遭受了悲伤与罪孽的重创,Zeratul立誓要为Raszagal报仇。

天外有天

以下是Duran的一段引言:

“这个生物是循环中的最后一块拼图。它在宇宙秩序中的角色早在恒星们还都年轻的时候就已经被注定了。看啊,这就是你们历史的巅峰。”

在Zeratul和他的人民离开行星Char的时候,他们侦测到在一颗不明的卫星上有神族的生命征兆。Zeratul他们调查并发现有人曾在这里尝试使用基因拼接技术来混合虫族与神族的DNA并创造出混血生物。

至少在一起试验中,这种尝试成功了。正在Zeratul充满了对这种恐怖生物的憎恶的时候,一个人族男人突然在培养基面前解除了隐身状态,这个男人自称名字为SamirDuran。

Zeratul记得这个名字,他质问是不是Kerrigan推动了这个杂交工程。Duran否认了他的指控并且说他真正的主子其实是一个远远更加强大的力量。神族与虫族的混合是一个巨大的循环走向其终点的最后一步。散落在千千万万个世界里的这些混合体将会在不久之后觉醒,到那时,整个宇宙会发生根深蒂固的改变。怀着极为忐忑的心情,Zeratul和其他的神族一起回到飞船,重新踏上回到Shakuras行星的归途。

Kerrigan的崛起

刀锋女皇不久就面临着新的威胁,她对于Duran不合时宜的突然消失非常的不满。很明显ArcturusMengsk纠集一些帮手并攒成了一个新的舰队。Artanis也从Shakuras行星率领着神族舰队通过传送门来到这个时空。最后到来但却最不可小觑的是,DuGalle司令执着地决定要打败这个曾经一手策划了Stukov的死的女人。

以下是来自DuGalle的一段引言:

“你大大的低估了我,亲爱的。”

以下是来自Kerrigan的一段引言:

“我不这么认为,司令。你睁开眼看看,如今这个情况下我已经差不多就是这个宇宙的泼辣女皇了,而你们这些小兵儿和小船儿全都不可能再阻挡我。”

Kerrigan用实力教育了这三支舰队:最好不要低估虫族。面对岌岌可危的战局,Mengsk和Artanis被迫撤出了战场。最后的时刻很明显UED已经无法在其他两个帮手都已经失败的情况下继续抗衡了。DuGalle提出如果可以饶过士兵们的性命他愿意举手投降。然而刀锋女皇并没有兴趣接受一帮囚徒,他告诉DuGalle带着他的舰队滚回地球,她在派兵追击之前会让给他一段合理的领先距离。

DuGalle和他的残兵败将们别无选择只得服从。在旗舰Aleksander号上,DuGalle给他的妻子写了最后的一封信。他的任务彻底失败了。虫族没有被制服,人族殖民地也没征服。而他的傲慢害死了Stukov并推动整个UED舰队走上了绝路。

DuGalle自杀与Kerrigan的部队后来追上UED舰队并摧毁他们之间没有隔多久的时间。UED没有一艘飞船能回到地球汇报在Koprulu象限发生的一切。

游戏后记

刀锋女皇并没有因为自己的胜利而感到得意,她通过在行星Char上的中央蜂房监视着整个虫族。母巢之战赋予了她在Koprulu象限的统治权。虫族本应开始的爆炸性扩张阶段,被带有不祥之兆的长达四年的平静发展所取代,但是仍然没能有任何涉足这个世界的探索队伍能够活着回家报告在这里看到过什么。

由此,在这四年间外界只能够猜测Kerrigan在做什么或者她在寻找什么。很多人认为虫族为了日后再次扩张正在壮大自己的力量并建设新的组织。有些人认为Kerrigan已经洗手不干了,因为在她现在这般模样背后可能还是潜藏着些许人性的碎片。那些曾经目睹过她的狂暴残忍的人清楚的知道这只不过是一种美好的梦想而已。

人族的那一边

Mengsk和他的部队在行星KorhalIV上面重新集结了起来,他的首要目标就是重建人族帝国。他从Kerrigan身上找到了复仇的目标,反正只要随便有个目标他就乐于为之努力。人族帝国成为了各种人类派系组织中最强大的一个,控制了大多数原来人族联盟的领土。

Kel-Morian联盟和Umojan保护国一直在准备和虫族或者Mengsk决一死战。UED的执行力量在母巢之战中几乎全军复没,只有少数几撮幸存者还藏匿在Koprulu象限当中。

JimRaynor领导了一支反抗人族帝国的运动组织,不过屡战屡败。ArturusMengsk用他最强大的力量——媒体和宣传来边缘化Jim的影响。Raynor有点失去信心,成天酗酒,逃避自己的过去对自己的追赶。他永远都不会原谅自己使Kerrigan落入虫族的手中。

神族的重整

从Aiur行星上逃出来的神族难民一直在艰难地从家园的毁灭中重新振作,同时通过Shakuras行星上暗黑圣堂武士的社会来寻找重新建立起自己的组织的方法。对于神族与暗黑圣堂武士来说,这种过渡时期是很艰难的,Raszagal的名字屡屡被使用,来安抚一个个受伤的灵魂。

陈旧的仲裁委员会制度被废除,在这个空缺时期,很多神族人民开始从他们古老的部落式关系中寻找领导力和身份的认同感。他们在Shakuras行星上一边像古老的时代一样团结协作一边学习着Xel'naga的科技,他们为了与虫族再战一场,研发了很多的新科技。

对Raszagal的回忆笼罩着Zeratul,他后来还被他与SamirDuran的遭遇以及Duran创造的虫-神混血生物所困扰着。在他送别Raynor离开Shakuras行星之后不久,他也离开了这个星球,很多年以来没有人知道他的消息。直到今天他一直在探索Duran和他创造的混血生物到底预示着什么。最近他发现了一些可能与Xel'naga——神族与虫族共同的祖先——有关系的事物,他还在寻找新的线索来解开谜题。

配置需求

最低配置:

系统:WindowsXP/XP64(ServicePack3),WindowsVista/Vista64(servicePack1),Windows7HomePremium

CPU:IntelPentiumIV1.3GHz,AMDXP1500

内存:(WindowsXP)512mb,(WindowsVista)1024mb,(Windows7)1024mb

显卡:ATIRadeon7200或NVIDIAGeForce2系列或更高

硬盘:15Gb剩余

环境:安装了DirectX9.0c

推荐配置:

CPU:IntelPentiumD/AMD64X2

内存:(WindowsXP)1024mb,(WindowsVista)2048mb,(Windows7)2048mb

显卡:ATIRadeonX1600或NVIDIAGeForce7600GT或更高

其他同上

注:除了上述配置条件,还需要满足的条件:Internet连接上网和一个邮箱(注册);较好的网络环境(方便上Battle.net)。另外这并不是最终官方配置需求信息,随着后面的发展变化,其最低配置信息会随时变更。需要提的是并不支持MAC系统。

开发过程

《母巢之战》的开发工作在《星际争霸》发布后就开始了,并在两个资料片《Insurrection》《Retribution》之后发布。暴雪娱乐《星际争霸》开发团队中的大部分人员继续从事了《母巢之战》的开发。此外,Saffire亦协助了部分程序编写、关卡设计以及视频、音频和美工工作。根据游戏监制肖恩·达比利的说法,《母巢之战》着重于增加游戏中的情节内容。开发团队加入了大量脚本以在游戏过程中实现了“最终幻想式的事件”。达比利还解释道,游戏关卡的任务目标对情节发展的影响更为重要;玩家可以进行战术目标的选择,并在连续的关卡中对敌人进行围歼。资料片起初定于1998年10月发行,但随后推迟了1个月,最终发行于1998年11月。[1]

随着《母巢之战》发布的还有一套附加的自定义剧情,用来展示游戏任务地图设计的能力。这套剧情名为《奴役者:黑暗复仇》,故事围绕一群以乌莱扎基为首的反叛黑暗圣堂武士展开。他们意图将原生活在艾尔行星上的光明圣堂武士逐出莎库拉斯行星,而玩家与泽拉图则前来制止这一行径。这一任务包并未包含在发售的游戏中,而需要从战网上单独下载。

媒体评价

《星际争霸:母巢之战》整体上得到了很高的评价,其中GameRankings给予了96分的高分。杂志《PCZone》给予了一段简短而溢美的评价,形容游戏“绝对值得期待”,并赞扬了新单位的加入和平衡性的调整使得《星际争霸》“从一款‘不错’的游戏一跃成为极佳的作品”。评论中还提到了过场动画的设计,形容其“仿佛真的是游戏剧情的一部分,而不只是事后的附着物”。

IGN则赞扬《母巢之战》是一部“精心设计的资料片”,其中“包含的新内容足以使最挑剔的玩家满足”。但评论同时提到“仍有足够的内容可以使游戏核心内容更加丰富而不失其韵味”,并且表达了对游戏难度的担忧:“《母巢之战》的游戏难度比《星际争霸》提高了一个数量级,玩家很难拥有足够的时间在自己遭到敌人进攻之前熟悉新的单位。”与此同时,IGN高度评价了“引人入胜”的游戏剧情,称赞增强的多人游戏模式是“游戏中最强大的功能之一”。总地来说,IGN评价这部资料片“令人印象深刻”。

GameSpot同样给予了资料片正面的评价。评论家指出《母巢之战》的设计“包含了一部真正的续集所必需的一切关注、细致和智慧”,使原版游戏真正“具有了新的活力”。评论赞扬资料片为游戏平衡性做出了“看似微不足道实则意义重大的改动”,带来了“十分杰出”的效果,但是在改动中使得游戏界面的品质略有下滑。GameSpot还提到《母巢之战》的音乐和音效是一次勇敢的改良,形容游戏配音“完全令人信服”,尽管在游戏后半部分略乏创新,但在结尾“仍然令人着迷”。

评论最后总结道,《母巢之战》是一部“比《星际争霸》更值得敬佩的继承物”,是“史上最佳的电脑游戏资料片”。GameSpot还给《母巢之战》颁发了一个特别的“最佳资料片”成就奖。

在评论中,《辛辛那提问询报》称赞了《母巢之战》的新内容,并肯定了开发者为资料片做出的努力。对于资料片单人游戏难度的增加与其多人游戏的成功,《辛辛那提问询报》指出,“尽管一部资料片能够使人重新获得原版游戏带来的愉悦实属罕见,《母巢之战》证明了这并非不可能”。媒体最后总结资料片是一个“很有价值的选择”。

然而,媒体对于《母巢之战》的评论并非一片赞扬。游戏革命认为游戏内容“与《星际争霸》在各个方面几乎完全相同”,新单位显出一种混杂的感觉。评论还指出“尽管单位的升级还不错,但游戏剧情还是不像样子”,形容单人任务的设计就是个“事后的想法”,使得资料片在呈现一条“有趣的”故事线。评论认为多人游戏部分并不重要因此将其忽视。总体说来GameRevolution认为《母巢之战》尽管是一部“有意思的资料片”,它还是一个“混杂的包裹”。

游戏产业

发行之后,《星际争霸》与资料片《母巢之战》在韩国的受欢迎程度迅速上升,并建立了一个成功的职业电子竞技环境。韩国有三个专门的电视台负责转播《星际争霸》赛事,而职业选手们也成了媒体界的名人。许多职业选手得到了电视台以及著名企业的签约、赞助和联赛奖项。其中最著名的一位选手林遥焕(游戏中名称SlayerS`BoxeR`)一度拥有超过50万人的爱好者俱乐部。职业选手每天花费数个小时进行《星际争霸》对抗训练以准备高竞技性的游戏比赛。而另一位游戏名称为[ReD]NaDa的人族玩家李允烈公布其在2005年总共收入了200,000美元。]

反恐精英OL地图

概述

母巢之战场景

母巢之战是FPS网络游戏《反恐精英Online》中的一张游戏地图,隶属于大灾变第二季,也是资料片“基因突变”三部曲中的第二部,其地图场景为南美洲的一个废弃的生化工厂内。

地图介绍

寻着狄欧斯的踪迹,众人一路追到了一个废弃的工厂内,但是眼前的一幕却令所有大吃一惊。“天哪!这是什么?”一个巨大的“茧”悬挂在半空之中,阵阵胎动,似乎有什么东西马上就要破壳而出。这究竟是开始?还是终结?母巢之战一触即发......

背景剧情

根据索伊研究员的报告,由于受到Z-VIRUS的影响,狄欧斯已经开始了突变。现在的任务是尽快消灭它,绝不能让这个恶魔般的家伙继续存在于世上。大家做好准备,以上!LS小队成员迅速进入了废弃设施,而出现在他们眼前的是恶魔安格拉诞生的恐怖场景。

地图概况

本地图共2关,与其他追击型地图一样,都是第一关追击、第二关Boss战。不同的是此图是从原点跑到终点,然后再回到起点,由于地形复杂且障碍物过多,因此也极其考验玩家团队之间的配合,尤其是从终点回到起点时沿途中间腐化暴君数量过多且还有只急速型恶魔猎手,稍不留神就会命丧此地。只要有一名玩家冲回到大门后面的空旷地带且存活下来,就能进入到下一关。

关于BOSS安格拉

从巨大的茧中破壳而出的安格拉是狄欧斯的完全进化形态。强而有力的双翼,让它能够在空中自由自在地飞行从而更让人相信它的身上带有翼龙的遗传基因,除了狄欧斯的传统攻击方式之外,安格拉更是拥有在空中喷吐毒气的能力,随风飘散的毒气对地面上的生物来说,简直就是毁灭一切的存在。

终极BOSS安格拉

安格拉技能:地刺:对周围地面进行敲打,周围将出现地刺,被地刺攻击击中后将造成大量伤害。(2)剧毒喷射:对周围进行毒液喷射,被毒液集中后将造成持续伤害,同时会随着安格拉震动翅膀后进行扩散。(3)升空重坠:每隔一段时间进行发动,会击落周围玩家手里的武器。(4)终极大招:安格拉飞回工厂内,并在地面一半区域内制造毒气,数秒后将出现破碎厂房或红色建筑一边,扇动玩家到对面毒气区域并造成巨大伤害,在安格拉对面区域内的玩家将会直接被秒杀。

通关奖励

成功通关后,会得到一本《狄欧斯追击日志之四》,与前三本使用会得到A博士的行李箱,打开随机得到生命补液,龙力丸,赏金操纵仪,巨款资金,弱点分析仪Ⅱ。